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參賽規則

Berechtigung

Teilnehmer: Alle öffentlichen und privaten Schulen im ganzen Land, alle Lehrer und Schüler mit einem berufsbildenden Hochschulabschluss oder höher und einem Master-Abschluss oder niedriger können sich anmelden.

Teilnehmende Gruppe

​Lehrergruppe

(Schulübergreifend verfügbar)

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  1. Nationale (öffentlich-private) Lehrer

  2. Lehrer werden ein Team bilden, um gemeinsam dieses digitale XR-Lehrmaterial zu erstellen

  3. Die Anzahl der Teams beträgt ein bis drei Lehrer (Lehrer in derselben Gruppe können keine Dokumente wiederholt einreichen, sie können die Lehrer der Schülergruppe sein)

  4. Zielgruppe: K12-Lehrkräfte, darunter Grundschul-, Mittelschul-, Berufsschul- und Hochschullehrer

Studentengruppe

(Nur gleiche Schule)

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  1. Nationale (öffentliche und private) Gymnasien, Berufs-, Universitäts- und Masterstudenten (beschränkt auf dieselbe Schulmannschaft)

  2. Die Anzahl der Teams beträgt ein bis fünf Schüler, und ein bis zwei Lehrer können gemeinsam leiten

  3. Der Lehrer führt die Schüler dazu, ein Team zu bilden, um gemeinsam diese digitale XR-Arbeit zu erstellen

  4. Lehrkräfte können mehrere Schülergruppen zur Teilnahme am Wettbewerb führen

  5. Zielgruppe: Studierende in Berufsfachschulen, Fachhochschulen und Masterstudiengängen

參賽主題

​Einstiegsthema

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Thema 1 K12 Digitale Lehrmaterialien

Ausgehend von K12-Lehrbüchern muss es dem 108-Lehrplan entsprechen, wie z. B.: technologische Kompetenz, Lebenstechnologie, interdisziplinäres Lernen, Handlungslernen und unabhängiges Lernen und andere Lehrplanelemente (einschließlich, aber nicht beschränkt auf).

Thema 2 Thematische Anwendungsszenarien

Situative Themenanwendung und Lernplanung, wie z. B.: lokale Kreation, Forschungsprojekte, Feldführer, Esskultur, Kultur historischer Stätten, Reiseführer, Gesundheitsversorgung, Lernen zur Katastrophenprävention ... und andere Themenanwendungsprojekte (einschließlich, aber nicht beschränkt auf) .

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Thema 3 Prospect 2.0 greift die Vereinten Nationen auf und fördert projektbasiertes Lernen (PBL) und 5G-Lernanwendungen für neue Technologien.

In Zusammenarbeit mit der Umsetzungsachse des zukunftsweisenden Infrastrukturbauplans des Exekutiv-Yuan plant das Bildungsministerium, die Anwendung von technologiegestütztem unabhängigem Lernen und digitalen Lehrfunktionen auszuweiten, technologiegestütztes unabhängiges Lernen über digitale Lernplattformen zu implementieren und Projekte zu fördern -basiertes Lernen (PBL) und 5G-Lernanwendungen für neue Technologien, Anwendungen für künstliche Intelligenz, Big Data im Bildungsbereich und aufkommende 5G-Technologien fördern die Entwicklung einer qualitativ hochwertigen, fairen und integrativen Bildung.
Der 5G-Lernanwendungsplan für neue Technologien von Applied Foresight 2.0 erweitert das Thema, integriert sich in die Lehrmaterialplanung von mobilen AR/VR/MR-Fahrzeugen und kombiniert die Ziele der nachhaltigen Entwicklung, um die Praxis von Lehrmaterialien im Zusammenhang mit dem Lernen neuer Technologien zu fördern.

Thema 4-1 Anwendung digitaler kultureller Ressourcen in der National Cultural Memory Bank

Die National Cultural Memory Bank (https://memory.culture.tw) ist eine Datenbank, die in das tägliche Leben eingetreten ist und taiwanesische Geschichten und einheimische Kulturen zusammenführt.Indem sie mehrere Werte aus verschiedenen Generationen und ethnischen Gruppen aufnimmt, konzentriert sie sich auf große Themen in der zeitgenössischen Gesellschaft. Lassen Sie uns gemeinsam Orte ausgraben und Geschichten voller Wärme sammeln, wie zum Beispiel: Gesellschaft und Leben nach der COVID-19-Epidemie, Wang Chuans religiöse Rituale, Taiwans orbitale Erinnerung, das Leben der Ureinwohner, die Geschichte der alten Berge Taiwans und Wälder, Literatur und Künstler in der Regenstadt usw. und nutzen gleichzeitig digitale Technologie. Führen Sie Innovationen ein und öffnen Sie sich, um Taiwans farbenfrohen und charakteristischen kulturellen Inhalt hervorzuheben.

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Thema 4-2 5G Compal MR-Anwendung Sonderpreis

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Compal Computer (COMPAL) brachte am 9. Dezember 2010 die branchenweit erste 5G-MR-Mixed-Reality-Smartbrille auf den Markt. Es ist die erste offene XR-Cube-Edge-Computing-Lösung. Das von Compal aufgebaute private 5G-Netzwerk bietet dreidimensionale Streaming-Dienste. Es ist das erste Anwendung in kommerziellen Metaverse-Märkten wie Smart Factories und Unternehmenskonferenzen. ASE Investment Holdings Kaohsiung Plant hat die Führung bei der Einführung von Compal MR (Mixed Reality)-Brillen übernommen. Als Halbleiter-Fernwartungsgerät.


Palcom von Compal hat 5G- und Smart-Mobile-Device-Produkte integriert und seine eigene Marke APAL https://www.apaltec.com/zh-hant gegründet, um ein tiefes Verständnis der Anwendungsmodelle von Unternehmensbenutzern zu erlangen und One-Stop-Integration anzubieten Service, dieses Mal eine Sonderauszeichnung für Unternehmen (einschließlich 5G MR Mixed Reality Smart Glasses, 5G Mifi Wireless Network Sharer, 5G Dongle Wireless Network Card) eingerichtet, um die vertikale Marktdiversifizierung von "5G Smart Mobile Devices" zu erfüllen und den Markt zu entwickeln Nachfrage für die Anwendung verschiedener Branchen.


Dieser Wettbewerb vergibt den „5G Compal MR Application Special Award" für die Integration der digitalen XR-Inhaltsimplementierung und die Integration der MAKAR-Plattform, die digitale MR-Inhalte effektiv erstellen kann. Es wird erwartet, dass 5G-Anwendungsfelder kombiniert werden, um die vielfältigen Ergebnisse zu erweitern. Lehrer und Studenten sind eingeladen, zusammenzuarbeiten, um neue Anwendungen von 5G zu inspirieren.

繳件規格

Zahlungsspezifikationen

Lehrergruppe

Eingereichte Arbeiten müssen Originalarbeiten sein, die nach dem 1. Januar 2021 fertiggestellt wurden und keine Wettbewerbspreise gewonnen haben, und müssen die ausgewiesene Software „MAKAR XR Platform“ für die Erstellung digitaler AR/VR/MR-Inhalte verwenden und die Ergebnisse in der MAKAR APP-Ausstellung veröffentlichen .

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Studentengruppe

Eingereichte Arbeiten müssen Originalarbeiten sein, die nach dem 1. Januar 2021 fertiggestellt wurden und keine Wettbewerbspreise gewonnen haben, und müssen die ausgewiesene Software „MAKAR XR Platform“ für die Erstellung digitaler AR/VR/MR-Inhalte verwenden und die Ergebnisse in der MAKAR APP-Ausstellung veröffentlichen .

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評審標準

Evaluationskriterien

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獎勵辦法

​ Belohnungsmethode

1. Methode zur Preisplanung

Alle Schüler und Lehrer, die an diesem Wettbewerb teilnehmen, müssen die Unterlagen zur Wettbewerbsbewertung einreichen und die Erstellung von XR-Ergebnissen abschließen, sowie diejenigen, die für das Wettbewerbsthema in Frage kommen.
1.    XR Reality Education Creativity Award Teilnahmeurkunde (Schülergruppe und Lehrergruppe)
2.     Ausgewählte Lehrerinnen und Lehrer erhalten die Möglichkeit, Tutorinnen und Tutoren im Talentpool der Staatlichen Bildungsverwaltung zu werden (Wettbewerb Shortlist Teacher Team)

​ 2. Vergabemechanismus (der Gesamtbetrag übersteigt zwei Millionen)

XR Reality Education Creative Awards Hauptpreis

Alle teilnehmenden Themen, die die „Teilnehmenden Themen“ erfüllen, können um den XR Reality Education Creativity Award konkurrieren.

erster Preis

Bargeld 6.000 NT$
MAKAR XR Platform Educational Edition Autorisiert 50 Sätze von Seriennummern für eine einjährige Autorisierung
MAKAR XR Platform Professional Edition C-Autorisierung 1-Gruppen-Autorisierung für ein Jahr

MAKAR Learning Cloud schulweite Autorisierung für 1 Jahr
EPSON BT40S AR Smart Glasses Gruppe B

zweiter Preis

3.000 NT$ in bar
Die MAKAR XR Platform Education Edition gewährt 30 Seriennummernsätze für eine einjährige Autorisierung
MAKAR XR Platform Professional Edition B Autorisierungsgruppe 1 Einjährige Autorisierung

MAKAR Learning Cloud schulweite Autorisierung für 1 Jahr

Eintrag

2.000 NT$ in bar
MAKAR XR Platform Educational Edition autorisiert 15 Gruppen von Seriennummern für eine einjährige Autorisierung
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

​ Ein Lehrer und ein Schüler

Sonderpreis der Nationalen Kulturgedächtnisbank

Die National Cultural Memory Bank, die kulturelle und historische Daten Taiwans bewahrt, stellt eine Aktion dar, um in das tägliche Leben einzusteigen und nach taiwanesischen Geschichten und einheimischer Kultur zu suchen.Durch das Ausgraben von Orten und das Sammeln von Geschichten voller Wärme baut sie eine kulturelle Gedächtnis-Website auf, die reich an kreativem Material ist Derzeit ist es in mehr als 2,9 Millionen Kulturmaterialien gespeichert. Auf quelloffene, offene und gemeinsam genutzte Weise hebt es die kulturellen Inhalte mit taiwanesischen Merkmalen hervor, wurzelt in der Geschichte und entwickelt die Zukunft. Ich freue mich darauf, Taiwans vielfältige und reichhaltige kulturelle Materialien in Kombination mit digitalen Werkzeugen für die Bildung einzusetzen, um die neue Generation Taiwans dazu zu bringen, humanistische Bildung zu kultivieren und ihre Heimatstadt von Herzen zu betrachten. Teilnehmer an diesem Wettbewerb, die die Anforderungen des "4. Teilnahmethemas" erfüllen und die Materialien der Nationalen Kulturgedächtnisbank integrieren, können sich um den Sonderpreis der Nationalen Kulturgedächtnisbank bewerben.


1. Es ist notwendig, die Materialien der National Cultural Memory Bank für die Erstellung digitaler AR/VR/MR-Inhalte zu verwenden.


2. Vorschlagsregeln:
1.     Das Vorschlagsbriefing muss in das LOGO für den Sonderpreis der National Cultural Memory Bank aufgenommen werden
2.     Der Vorschlag muss die Materialquellen ergänzen, Einzelheiten entnehmen Sie bitte der Vorschlagsskizze: Der Sonderpreis der National Cultural Memory Bank muss markiert werden
3. Digitale XR-Inhalte, die von     erstellt wurden, müssen Materialien der National Cultural Memory Bank für die Erstellung digitaler AR/VR/MR-Inhalte verwenden.


3. Kundenservice bezüglich des Urheberrechts und der Datennutzung der National Cultural Memory Bank

Sonderpreis Erster Preis

12.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Sonderpreis Zweiter Preis

6.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Sonderpreis-Eintrag

3.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

​ Lehrergruppe B

Sonderpreis Erster Preis

6.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Sonderpreis Zweiter Preis

3.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Sonderpreis-Eintrag

2.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

​ Schülergruppe B

5G Compal MR Smart Glasses Sonderpreis

In Übereinstimmung mit dem „Einstiegsthema, dem dritten Punkt“ greift Foresight 2.0 die Vereinten Nationen auf, fördert projektbasiertes Lernen (PBL) und 5G-Lernanwendungen für neue Technologien und führt thematische Anwendungen von Sonderpreisen für Unternehmen durch Artikel:


1. Vorschläge für Anwendungsszenarien mit MR-Brille (erfordert MR-Raumerkennung).


2. Integrieren Sie die Ausgabe von Anwendungsszenarien von MR-Brillen (z. B.: Werksschulung, Remote-Zusammenarbeit, Brandschutzerziehung, Außendienst, Ausstellungsmarketinganwendungen (große Geräte sind schwer zu tragen usw.), interaktives Design, virtuelle Anzeige usw.


3. Vorschlagsregeln:
1.     Das Briefing des Vorschlags muss im LOGO des besonderen Unternehmenspreises platziert werden.
2.     Die geplanten digitalen MR-Inhalte müssen im LOGO des Unternehmenssonderpreises platziert werden.
3.     Nach dem Gewinn der Auszeichnung haben Sie die Möglichkeit, weiter mit Compal in Kontakt zu treten und die Themenergebnisse zu verbessern.

Compal Erster Preis

APAL 5G MR Mixed Reality Smart Glasses
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Compal Zweiter Preis

APAL 5G Mifi Wireless Network Sharer
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Compal Teilnahme

APAL 5G Dongle Wireless-Netzwerkkarte
MAKAR XR Platform Professional Edition A-Lizenz 1 Gruppenlizenz für ein Jahr

Alle Namen der Klasse B

3. Wie man Preise gewinnt

  1. Die am Wettbewerb teilnehmenden Praktiker müssen die Entscheidung der Jury respektieren und dürfen die Bewertungsergebnisse nicht anfechten. Um den Standard der preisgekrönten Produkte zu gewährleisten, werden keine Preise an diejenigen vergeben, deren Produkte die Bewertungsstandards nicht erfüllen.

  2. Die Gewinner tragen die Steuern des Preises gemäß den Steuergesetzen der Republik China.

  3. Dem Organisator steht es frei, die Ergebnisse der teilnehmenden Produkte, einschließlich: Bilder, Videos, Töne, Texte und andere zugehörige Materialien, für Ausstellungen, Werbung, Fotografie und Veröffentlichungszwecke zu verwenden.

  4. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, endgültige Überarbeitungen und Festlegungen der Wettbewerbsregeln vorzunehmen, den Betrieb zu überprüfen und die Standards für diese Veranstaltung zu überprüfen. Wenn es in diesem Reglement nicht spezifizierte Angelegenheiten gibt, können sie in Übereinstimmung mit den einschlägigen Gesetzen und Vorschriften gehandhabt und geändert werden jederzeit.

  5. Um das Urheberrecht zu schützen und die Gesetze und Vorschriften durchzusetzen, sollten die von den Teilnehmern erstellten Inhalte die Eigentumsrechte der Produktion gewährleisten. Wenn der Inhalt zitiert wird, geben Sie bitte die Quellenangabe an. Wenn eine Verletzung des Urheberrechts vorliegt , hat der Veranstalter das Recht, die Auszeichnung und die Qualifikation für den Wettbewerb zu annullieren.

4. Tagesordnung der Preisverleihung

  • Datum: 13:00-16:30, 1. Juli 2011

  • Ort: Yongchun High School (Nr. 654, Songshan Road, Xinyi District, Taipei City)

  • Verarbeitungsmethode: offline

Agenda der Preisverleihung

1300-1330

Aktivitäts-Check-in

1330-1410

Ansprachen des Gastgebers und hochrangiger Gäste

1415-1455

Ehrungen und Gruppenfoto

1455-1630

Anzeige und Teilen von Leistungen

1630

Nach der Veranstaltung kostenlose Kommunikation

1630-1700

zurückziehen

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